代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决的问题
代理模式解决的是在直接访问某些对象时可能遇到的问题,例如对象创建成本高、需要安全控制或远程访问等。
使用场景
当需要在访问一个对象时进行一些控制或额外处理时。
实现方式
增加中间层:创建一个代理类,作为真实对象的中间层。代理与真实对象组合:代理类持有真实对象的引用,并在访问时进行控制。
关键代码
代理类:实现与真实对象相同的接口,并添加额外的控制逻辑。真实对象:实际执行任务的对象。
应用实例
快捷方式:Windows系统中的快捷方式作为文件或程序的代理。角色扮演:孙悟空作为高翠兰的代理,猪八戒无法区分。代售点:购买火车票时,代售点作为火车站的代理。支票:作为银行账户资金的代理,控制资 ...
享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。概要意图通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。。主要解决的问题
避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。通过共享对象,提高内存使用效率。
使用场景
当系统中存在大量相似或相同的对象。对象的创建和销毁成本较高。对象的状态可以外部化,即对象的部分状态可以独立于对象本身存在。
实现方式
定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。
关键代码
HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。
应用实例
Java中的String对象: ...
中介者模式中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,属于行为型模式。中介者模式定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象之间不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。介绍意图通过引入一个中介者对象来封装和协调多个对象之间的交互,从而降低对象间的耦合度。主要解决的问题
解决对象间复杂的一对多关联问题,避免对象之间的高度耦合,简化系统结构。
使用场景
当系统中多个类相互耦合,形成网状结构时。
实现方式
定义中介者接口:规定中介者必须实现的接口。创建具体中介者:实现中介者接口,包含协调各同事对象交互的逻辑。定义同事类:各个对象不需要显式地相互引用,而是通过中介者来进行交互。
关键代码
中介者:封装了对象间的交互逻辑。同事类:通过中介者进行通信。
应用实例
WTO:中国加入WTO后,各国通过WTO进行贸易,简化了双边关系。机场调度系统:协调飞机起降、跑道使用等。MVC框架:控制器作为模型和视图的中介者。
优点
降低复杂度:将多个对象间的一对多关系转换为一对一关系。解耦:对象之间不再直接引用,通过中介者进 ...
业务代表模式业务代表模式(Business Delegate Pattern)用于对表示层和业务层解耦。它基本上是用来减少通信或对表示层代码中的业务层代码的远程查询功能。在业务层中我们有以下实体。
客户端(Client) - 表示层代码可以是 JSP、servlet 或 UI java 代码。业务代表(Business Delegate) - 一个为客户端实体提供的入口类,它提供了对业务服务方法的访问。查询服务(LookUp Service) - 查找服务对象负责获取相关的业务实现,并提供业务对象对业务代表对象的访问。业务服务(Business Service) - 业务服务接口。实现了该业务服务的实体类,提供了实际的业务实现逻辑。
概要意图抽象和封装应用程序的访问逻辑,从而为表示层提供对业务逻辑层的访问。主要解决的问题
解决表示层与业务逻辑层之间的耦合问题,允许表示层通过业务代表间接访问业务逻辑层。
使用场景
当需要在多层应用程序中清晰地分离表示层和业务逻辑层时。
实现方式
业务代表接口:定义访问业务逻辑的方法。业务代表实现:实现业务代表接口,封装调用业务逻辑层的逻辑。业务服务:业务 ...
MVC 模式MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。
Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。
概要意图将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现关注点分离。主要解决的问题
解决了应用程序中业务逻辑、数据和界面显示的耦合问题,使得开发和维护更加清晰和简单。
使用场景
当需要将数据、业务逻辑和界面显示分离,以便于独立开发和维护时。
实现方式
模型(Model):负责数据和业务逻辑,通常包含数据存储、检索和业务规则。视图(View):负责显示数据(模型)的用户界面,不包含业务逻辑。控制器(Controller):接收用户的输入,调用模型和视图去完成用户的请求。
关键代码
模型:包含业务逻辑和 ...
C# 预处理器指令
预处理器指令(Preprocessor Directives)指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。通过这些指令,可以控制编译器如何编译文件或编译哪些部分。常见的预处理器指令包括条件编译、宏定义等。所有的预处理器指令都是以 # 开始,且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号 ; 结束。C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。
C# 预处理器指令列表下表列出了 C# 中可用的预处理器指令:
指令描述#define定义一个符号,可以用于条件编译。#undef取消定义一个符号。#if开始一个条件编译块,如果符号被定义则包含代码块。#elif如果前面的 #if 或 #elif 条件不满足,且当前条件满足,则包含代码块。#else如果前面的 #if 或 #elif 条件不满足,则包含代码块。#endif结束一个条件编译块。#warnin ...
C# 集合(Collection)
集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。
各种集合类和它们的用法下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。点击下面的链接查看细节。
类描述和用法动态数组(ArrayList)它代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。哈希表(Hashtable)它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。排序列表(S ...
C# 运算符重载
您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。例如,请看下面的函数:
public static Box operator+ (Box b, Box c){ Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box;}
上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。
运算符重载的实现下面的程序演示了完整的实现:
实例
using System;
namespace OperatorOvlApplication{ class Box { ...
C# 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符其他运算符
本教程将逐一讲解算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符及其他运算符。
算术运算符下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符描述实例+把两个操作数相加 A + B 将得到 30-从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10*把两个操作数相乘 A * B 将得到 200/分子除以分母 B / A 将得到 2%取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0++自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11–自减运算符,整数值减少 1 A– 将得到 9
实例请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的算术运算符:
实例
using System;
namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) ...
C# 继承
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。
基类和派生类一个类可以继承自另一个类,被称为基类(父类)和派生类(子类)。C# 不支持类的多重继承,但支持接口的多重继承,一个类可以实现多个接口。概括来说:一个类可以继承多个接口,但只能继承自一个类。C# 中创建派生类的语法如下:
<访问修饰符> class <基类>{ …}class <派生类> : <基类>{ …}
派生类会继承基类的成员(字段、方法、属性等),除非它们被明确地标记为私有(private)。派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数和方法。实例cl ...